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2018G·联赛

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赛事新闻

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1. 联赛赛制

1.1. 赛事规则

1.1.1.使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

A.摧毁对手水晶;

B.对手投降;

C.对手被剥夺参赛资格;

D.裁判判定对手违规。

1.1.2.是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在一局游戏中赢得一局胜利(Best of five,BO1);或是在三局游戏中赢得二局胜利(Best of seven,BO3)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。 (A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO1或BO3; (B)一局比赛,是指系列赛(BO1或BO3)中的每一小局。

1.2. 赛程赛制:

1.2.1. 海选赛:随机分组BO1对战,取24支战队晋级小组赛。

1.2.2. 小组赛:小组赛共32支战队(由海选24支战队+8支职业战队组成),32支战队随机分为8组每组4支战队进行组内BO3循环赛,小组积分前2名晋级。前16强产生后进行公开抽签随机分组BO3对战,获胜的4支队伍将晋级半决赛。

1.2.3. 半决赛:4支队伍随机抽签BO3对战,胜者晋级决赛,败者进行季军争夺战。

1.2.4. 总决赛:两支战队进行BO3对战,进行冠亚军的争夺。

1.2.5. 所有比赛奖金为税前奖金。

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1.赛程修改权:特殊情况下,G联赛将会重新安排某一天的赛程;调整G联赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场:参加G联赛比赛的队伍正式名单当中的成员必须在G联赛规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本:比赛所使用的版本由G联赛决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

2.1.4.比赛帐号:海选比赛账号由选手自行解决,报名后参赛选手须在QQ服务器比赛;小组赛开始比赛账号由G联赛官方提供比赛服权限。

2.1.5.准备时间:赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到G联赛裁判的许可以及另外一名G联赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

A.确认G联赛所提供手持设备的质量。

B.进行调试。

C.确认语音聊天系统功能正常。

D.配置铭文。

E.调整游戏内的设置。

F.进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6.座位顺序:双方选手须从左至右依次按照: 上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。 单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS 辅助 → 上单 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

2.1.7. 技术支持:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8. 比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,G联赛将根据实际情况进行处罚。

2.1.9. 赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。

2.1.10. 选手就绪状态:一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

2.1.11. 游戏房间创建:裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择/禁用过程:双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

2.2.2. 队伍教练:在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。

2.2.3. 综合/游戏设置

2.2.3.1. 地图:王者峡谷(5V5)

2.2.3.2. 游戏类型:征召模式

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者G联赛确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

2.3.2. 选边:全部比赛通过抽签决定选边权。在半决赛赛和总决赛时,小组赛胜场名次靠前的队伍在系列赛中拥有第一小局的优先选边权,同系列赛其余小局依次交换。

2.3.3. 征召模式:征召模式将采取系统指定的征召顺序: (当前系统指定顺序如下) 【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红 【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红 【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝 【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红 【 选择环节 禁止使用帮抢功能】

2.3.4. 选择失误:如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

2.3.5. 英雄交换失误:队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

2.3.7. 游戏连接问题:如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

2.4. 赛中程序

2.4.1.手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5. 赛后程序

2.5.1. 握手环节:在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

2.6. 极端情况处理

2.6.1. 比赛开始后,游戏本身无暂停功能。所有赛事出现极端情况,应遵循以下执判流程:

A.如队员在读图界面后未进入游戏,则重赛。

B.如队员在读图界面前告知官方设备有故障,则更换设备并重赛。

C.如出现 BUG 影响队员比赛,则重赛。

D.如网络出现严重波动,线上由选手自己负责,线下G联赛裁判会根据具体情况判定重赛。

E.如出现队员操作失误,如误触 HOME 键、误触锁屏键,则比赛继续。

F.如出现队员出现因调整 UI 导致的问题,则比赛继续。

G.如出现闪现等其他同步问题,则比赛继续。

H.线下赛赛事开启后,如出现网络异常断线,经裁判确认后,进行重赛。

I.线下赛由于网络或硬件故障导致中断时间超出 15 分钟(等于或大于 15),官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

J.线下赛若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由官方依据现场情况进行裁定。

K.战队应遵循官方安排,直至赛事完整结束。

2.6.2. 退赛情况处理:如果战队未及时进入比赛房间参赛,则被视为弃权退赛,海选赛到决赛期间如有退赛队伍,则该战队的比赛环节轮空,对手直接进入下个环节的胜者组对抗,如果一组对阵中的两支战队都弃权,则本轮比赛轮空。下一组胜者对决的队伍直接晋级。如果决赛出现退赛的战队,采用递增方式补齐。(例如:总决赛比赛中一支战队退赛则由第3名和第4名角逐总决赛的名额)

2.6.3. 为确保比赛的公平性。如遇到问题,需要第一时间告知裁判,且除非裁判中止比赛,队员在赛事过程中不得自行暂停或放弃比赛。所有重赛申请,将会在本地图游戏结束后,由裁判长及官方技术人员审核。赛事官方将不认可一切由于非地图 BUG 或可复现的已知 BUG所引发的重赛。

2.6.4. 中断时长行为规范:线下赛若中断时间超出 5 分钟(等于或大于 5),队员可依队一次性申请上洗手间;申请通过后队员必须集体行动,在此期间队员不得与其他人员进行交流。

3. 游戏规则

3.1. 游戏中止: 如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

3.1.1. 比赛暂停:裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

3.1.2. 选手暂停:选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

A.意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

B.设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

C.选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

D.选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。G联赛官方将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果G联赛官方认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据G联赛官方的评估进行判罚。

E.对抗暂停:游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,G联赛官方将视情节严重追加处罚。

3.1.3. 继续游戏:选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

3.1.4. 擅自暂停:选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,G联赛官方将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5. 暂停期间规范:比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。

3.1.6. 极端情况处理办法 赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

A.赛事开启3分钟内(≤3分钟),由G联赛仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

B.赛事开启3分钟后(≥3分钟),G联赛仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

C.若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

D.若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

E.若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

F.若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),G联赛官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

G.若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由G联赛官方依据现场情况进行裁定

3.1.7. 暂停行为规范:(A)若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

3.2. 游戏后程序

3.2.1. 结果:裁判会确认并记录游戏结果。

3.2.2. 技术记录:选手将与裁判确定任何技术问题。

3.2.3. 休息时间:裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

3.2.4. 弃权的结果:通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.3. 比赛后程序

3.3.1. 结果:裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.3.2. 下场比赛:选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.3.3. 赛后义务:选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从G联赛官方统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住G联赛官方安排的酒店、乘坐G联赛官方安排的大巴或者参与其他集体活动。

4. 选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.1.1. 违规行为:违反规则的队伍/选手将会受到G联赛的处罚。 例如:

4.1.1.1. 串通比赛:

A.两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

B.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

C.向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

D.由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2. 体育竞技精神:任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3. 作弊行为:任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

4.1.4. 利用漏洞:故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由G联赛认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.5. 窥屏:观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.6. 代打:使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.7. 不当言论:队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

4.1.8. 演播干扰:任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

4.1.9. 擅自通讯:所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

4.1.10. 违禁药物:选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向G联赛官方举报有违规行为的个人或队伍。

4.1.11. 服装:队伍成员在正式比赛期间须按照G联赛规定穿着队伍队服。G联赛随时保留禁止不当服装的权力,包括:

A.含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

B.为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

C.宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

D.被公众认为是不可接受的话题事项。

E.任何色情网站或色情产品广告。

F.没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令G联赛及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

G.任何竞品宣传元素服装,以及G联赛官方裁定不适当的服装。 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,G联赛官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.12. 身份:4选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.2. 不职业的行为

4.2.1. 骚扰:在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2. 性骚扰:性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3. 歧视言论:队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

4.2.4. 负面言论:队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对G联赛或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

4.2.5. 保密义务:在被G联赛官方许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对G联赛官方所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6. 选手行为调查:如果G联赛官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导G联赛官方人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7. 违法行为:队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8. 有悖公德的行为:队伍成员不得参与任何被G联赛官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9. 贿赂:任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、G联赛官方人员或另一支参与G联赛比赛队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

4.2.10. 礼物:任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.11. 拒绝服从:任何队伍成员均不得拒绝G联赛官方的需求或决定。

4.2.12. 假赛:任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.13. 文件提交:G联赛官方会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到G联赛官方设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

4.2.14. 赌博:任何队伍成员以及G联赛赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与G联赛赛事结果有关的投注与赌博。

4.3. 处罚 任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,G联赛官方将采取下列处罚:

A.口头警告

B.失去目前或者未来比赛选边的资格

C.失去目前或者未来比赛禁用的资格

D.罚款及/或没收奖金

E.判定比赛弃权&相关比赛判负

F.禁赛

G.取消参赛资格

H.重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消G联赛参赛资格。

4.4. 配合义务

4.4.1.在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的选手将无法进行比赛。

4.4.2.每个参加G联赛的战队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料)。

4.4.3.线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份。

4.4.4.如未完成4.4.2. 和4.4.3. 中所提出的要求,该战队(或个人)将无法继续参加比赛。

4.4.5.战队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动。

4.4.6.在赛前一周内,G联赛工作人员将会向将要进行比赛的战队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此战队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛。

4.4.7.赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知G联赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚。

4.4.8.例外情况:

(1)参加国家队的比赛;

(2)以国家队身份出场的比赛;

4.4.9. 如战队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知G联赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理。

4.4.10. 所有与G联赛相关的比赛录像所有权,归属于G联赛组委会,任何战队(或个人)不得私自向外界发布相关比赛录像,经发现查实后,将会视情况取消其当前所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚。

4.4.11. 获得名次的战队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次。

5. 选手设备

5.1. G联赛提供的设备 以下类别的设备将由G联赛官方提供,供G联赛选手在所有G联赛比赛中使用。设备包括:

A.手持设备

B.头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

C.电竞桌椅 选手必须使用G联赛提供的设备进行比赛。禁止使用未获得G联赛许可的任何设备。

5.2. 设备更换

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名G联赛的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.3 选手及教练服装

在G联赛比赛期间、以G联赛选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。

5.4. 手持设备及使用

5.4.1. 语音聊天:选手只能通过G联赛官方提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2. 社交媒体与交流:禁止使用G联赛官方的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

5.4.3. 设备连接线:除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出设备连接线。

5.4.4. 手持设备固定:在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

5.4.5. 设备使用标准:选手对G联赛提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

5.5. 比赛账号

G联赛官方将会为选手提供比赛服务器的账号权限。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在G联赛官方批准后方能为选手在比赛使用(默认以G联赛注册名称为准)。战队ID格式需统一,且不能出现侮辱出身、宗教信仰、政治立场或者其他任何地位、性、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性的字眼。

5.6. 音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

5.7. 设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向G联赛提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

6.2. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1. 队伍经理:队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.2. 教练:可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.3. 电子设备:任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

6.2.4. 饮食限制:比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现G联赛官方提供的饮用水。

6.2.5. 选手休息室:选手休息室中有G联赛官方指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由G联赛官方自行决定进入的许可。 选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。

6.2.6. 粉丝管理:战队有义务配合G联赛积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

6.2.7. 准时义务:战队在参加G联赛、G联赛官方相关拍摄、G联赛官方活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

7. 队伍阵容规则

7.1. 名单要求

在G联赛整个赛事期间,每支队伍都必须始终有五名首发选手("首发选手"),替补选手("替补选手")可视战队情况而定。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。G联赛不允许任何形式的兼任。G联赛官方有权拒绝名单不完整的队伍参赛。

7.2. 上场名单提交

7.2.1. 赛前名单提交:比赛开始前,各队伍必须在G联赛官方指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和一名替补选手(如果有替补)。逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚,G联赛官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

7.2.2. 参赛队员替换:在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。

7.2.3. 替补更换规则:在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

7.2.4. 赛前不可抗力:如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由G联赛官方最终裁定处理结果。

7.2.5. 赛中不可抗力:如赛中出现当天某选手无法坚持比赛,经G联赛官方确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛。该选手当天不得再被替换上场。

8. 规则补充

8.1. 申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、G联赛官方的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于G联赛。G联赛官方在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由G联赛仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。

8.2. 规则变动

G联赛官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保G联赛比赛的公平竞争及完整性。

8.3. G联赛2018王者荣耀赛事最终解释权

G联赛2018王者荣耀赛事规则最终解释权归G联赛所有,未尽事宜以G联赛解释为准。

1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的选手将无法进行比赛;

2. 每位参赛选手可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,必须加上所属战队全称或缩写,遇到相同ID,以所属战队前缀作为区分,不得冒名顶替,不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;

3. 在一个赛季内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加G联赛内同一项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

4. 每个参加G联赛的战队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);

5. 线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;

6. 如未完成4和5中所提出的要求,该战队(或个人)将无法继续参加比赛;

7. 战队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

8. 在赛前一周内,G联赛工作人员将会向将要进行比赛的战队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此战队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;

9. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知G联赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚;

例外情况:

1)参加国家队的比赛;

2)以国家队身份出场的比赛;

10. 如战队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知G联赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1至2个赛季、禁赛1年、终身禁赛);

11. 与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》;

12. 线下赛期间,参赛战队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;

13. 比赛外设的使用和保护为参赛选手个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,选手必须使用G联赛组委会提供的外设;

14. 由于外设原因导致的比赛发挥失常,G联赛将不对此负责;

15. 参赛战队(或个人)不允许在比赛区域使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等)。非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;

16. 比赛正常开始后,选手在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;

17. 比赛正式开始后,选手如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;

18. 比赛过程中,由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将被判负本场比赛;

19. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;

20. 任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势(如:魔兽争霸Ⅲ早期版本中,通过交换英雄身上的消耗类物品来避免道具的冷却时间等)并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;

21. 选手在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;

22. 线下比赛中,选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;

23. 线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的选手,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;

24. 线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;

25. 比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《项目规则》;

26. 比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地),否则将被视为放弃本场比赛;

27. 参加比赛的所有战队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,G联赛组委会对照选手的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;

28. 若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此战队(或个人)本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

29. 若出现代打情况,因战队与个人情况不同,以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

30. 所有与G联赛相关的比赛录像所有权,归属于G联赛组委会,任何战队(或个人)不得私自向外界发布相关比赛录像,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚;

31. 线下联赛阶段,要求参赛选手着装整洁,G联赛组委会将提供每位参赛选手统一常规比赛服,同时也允许穿着选手自有的带有战队LOGO、赞助商标志、游戏联盟标志等标示的衣物,但不得与大赛同类赞助冲突,并且不得有粗俗的文字或图案;

32. 线下决赛阶段,参赛选手必须穿着G联赛组委会提供的选手决赛服装,否则将被取消比赛资格;

33. 获得名次的战队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次;

34. 此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

35. 恶意钻G联赛规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的战队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

36. 组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛(1至2个赛季、1赛年、终身);

37. 任何战队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;

38. G联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。

敬请期待!