敬请期待

2018G·联赛

按住视频可进行拖动

赛事新闻

查看更多>

1. 联赛赛制

1.1. 赛事规则

1v1对战。双方互加好友和裁判,邀请对战。

1.2. 赛程赛制

1.2.1. 海选赛:联赛海选赛使用BO1赛制。

1.2.2. 小组赛:小组赛使用BO3赛制,16强比赛重新抽签并使用征服BO3赛制

1.2.3. 半决赛:半决赛使用BO3赛制

1.2.4. 总决赛:决赛使用BO5赛制

1.2.5. 所有比赛奖金为税前奖金。

1.2.6. 海选赛不需要提交卡组,小组赛至半决赛则需要选手提供3个职业的3套卡组,决赛则需要选手提供5个职业的5套卡组,进入好友对战后需要按要求截图给裁判,不限制卡组使用次数。小组赛,半决赛和决赛需要选手提前提交卡组。本次比赛以当前游戏版本下标准模式为准,游戏资料片更新阶段(一个月)选手禁止使用新发布的卡牌(以官方公告为准)。

1.2.7.本次比赛比赛服务器均为国服。

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1.赛程修改权:特殊情况下,G联赛将会重新安排某一天的赛程;调整G联赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场:参加G联赛比赛的选手必须在G联赛规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本:比赛所使用的版本为当前最新版本;

2.1.4.比赛帐号:比赛账号由选手自行解决。

2.1.5.准备时间:赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到G联赛裁判的许可以及另外一名G联赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

A.确认G联赛所提供电脑设备的正常使用。

B.确认网络连接正常。

C.互相加好友,双方需加裁判。

D.双方需检查本次比赛的使用卡组。

2.1.6. 技术支持:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.7. 比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,G联赛将根据实际情况进行处罚。

2.1.8. 赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。

2.1.9. 选手就绪状态:一旦所有参赛的双方都已确认准备完成,双方选手都不可以改动自己的卡组。

2.1.10. 游戏开始邀请:裁判将决定邀请比赛的时间。

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择过程:双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方选手都已经准备好进入选取卡组阶段。一旦双方确认准备就绪,裁判通知双方开始游戏。

2.3. 赛中程序

2.3.1. 在比赛过程中选手不得调整游戏内的设置。

2.4. 赛后程序

2.5.1. 握手环节:在完整比赛结束后,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

2.6. 极端情况处理

2.6.1. 比赛开始后,游戏本身无暂停功能。所有赛事出现极端情况,应遵循以下执判流程:

A.如选手在读图界面后未进入游戏,则重赛。

B.如选手在读图界面前告知官方设备有故障,则更换设备并重赛。

C.如出现悬牌等 BUG 影响选手比赛,则重赛。

D.如网络出现严重波动,线上由选手自己负责,线下G联赛裁判会根据具体情况判定重赛。

E.如出现选手操作失误,如误触关机键、则比赛继续。

F.如出现选手出现因调整 UI 导致的问题,则比赛继续。

G.如出现闪现等其他同步问题,则比赛继续。

H.线下赛赛事开启后,如出现网络异常断线,经裁判确认后,进行重赛。

I.线下赛由于网络或硬件故障导致中断时间超出 15 分钟(等于或大于 15),官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

J.线下赛若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄等),由官方依据现场情况进行裁定。

K.选手应遵循官方安排,直至赛事完整结束。

2.6.2. 退赛情况处理:如果选手未及时进入比赛房间参赛,则被视为弃权退赛,海选赛到决赛期间如有退赛选手,则该选手的比赛环节轮空,对手直接进入下个环节的胜者组对抗,如果一组对阵中的两支选手都弃权,则本轮比赛轮空。下一组胜者对决的选手直接晋级。如果决赛出现退赛的选手,采用递增方式补齐。(例如:总决赛比赛中一支选手退赛则由第3名和第4名角逐总决赛的名额)

2.6.3. 为确保比赛的公平性。如遇到问题,需要第一时间告知裁判,且除非裁判中止比赛,选手在赛事过程中不得自行暂停或放弃比赛。所有重赛申请,将会在本局游戏结束后,由裁判长及官方技术人员审核。赛事官方将不认可一切由于非游戏 BUG 或可复现的已知 BUG所引发的重赛。

2.6.4. 中断时长行为规范:线下赛若中断时间超出 5 分钟(等于或大于 5),选手可一次性申请上洗手间。

3. 游戏规则

3.1. 游戏中止: 如果选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

3.1.1. 比赛暂停:裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

3.1.2. 选手暂停:选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

A.意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

B.设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

C.选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

D.选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,选手必须请示裁判以便进行一次暂停。G联赛官方将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果G联赛官方认为该选手无法继续比赛,那么该选手将根据G联赛官方的评估进行判罚。

E.对抗暂停:游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,G联赛官方将视情节严重追加处罚。

3.1.3. 继续游戏:选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

3.1.4. 擅自暂停:选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,G联赛官方将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5. 暂停期间规范:比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。

3.2. 游戏后程序

3.2.1. 结果:裁判会确认并记录游戏结果。

3.2.2. 技术记录:选手将与裁判确定任何技术问题。

3.2.3. 休息时间:裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时选手是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。

3.2.4. 弃权的结果:通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.3. 比赛后程序

3.3.1. 结果:裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,选手需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.3.2. 下场比赛:选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.3.3. 赛后义务:选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从G联赛官方统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住G联赛官方安排的酒店、乘坐G联赛官方安排的大巴或者参与其他集体活动。

4. 选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.1.1. 违规行为:违反规则的选手将会受到G联赛的处罚。

例如:串通比赛:

A.两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

B.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

C.向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

D.由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2. 体育竞技精神:任何选手都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3. 作弊行为:任何选手、选手或组织禁止对《炉石传说》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号等)。

4.1.4. 利用漏洞:故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由G联赛认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.5. 窥屏:观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.6. 代打:使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.7. 不当言论:选手成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。选手成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

4.1.8. 演播干扰:任何选手成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

4.1.9. 擅自通讯:所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手选手的成员之间。

4.1.10. 违禁药物:选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向G联赛官方举报有违规行为的个人或选手。

4.1.11. 服装:选手成员在正式比赛期间须按照G联赛规定穿着选手队服。G联赛随时保留禁止不当服装的权力,包括:

A.含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

B.为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

C.宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

D.被公众认为是不可接受的话题事项。

E.任何色情网站或色情产品广告。

F.没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令G联赛及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

G.任何竞品宣传元素服装,以及G联赛官方裁定不适当的服装。 对于没有遵循上述服装规则的选手成员,G联赛官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.12. 身份:选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.2. 不职业的行为

4.2.1. 骚扰:在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2. 性骚扰:性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3. 歧视言论:选手不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

4.2.4. 负面言论:选手不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对G联赛或炉石传说有不利影响或损害的陈述。

4.2.5. 保密义务:在被G联赛官方许可前,选手不得擅自发布与联盟相关的任何信息。选手对G联赛官方所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6. 选手行为调查:如果G联赛官方人员联系一名选手进行调查,那么这名选手有告知实情的义务。如果选手隐瞒信息或者误导G联赛官方人员以阻碍调查,那么这个选手相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7. 违法行为:选手不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8. 有悖公德的行为:选手不得参与任何被G联赛官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9. 贿赂:任何选手都不得向任何选手、教练、管理人员、裁判、G联赛官方人员或另一支参与G联赛比赛选手的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某选手或被某选手击败的承诺和要求。

4.2.10. 礼物:任何选手均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.11. 拒绝服从:任何选手均不得拒绝G联赛官方的需求或决定。

4.2.12. 假赛:任何选手不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.13. 文件提交:G联赛官方会在不同的时期要求选手提供文件或者其他合理的物品。如果达不到G联赛官方设置的标准,那么选手可能会遭受处罚。

4.2.14. 赌博:任何选手以及G联赛赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与G联赛赛事结果有关的投注与赌博。

4.3. 处罚 任何选手被证实违反上述任何规则后,G联赛官方将采取下列处罚:

A.口头警告

B.失去目前或者未来比赛选边的资格

C.失去目前或者未来比赛禁用的资格

D.罚款及/或没收奖金

E.判定比赛弃权&相关比赛判负

F.禁赛

G.取消参赛资格

H.重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消G联赛参赛资格。

4.4. 配合义务

4.4.1.在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的选手将无法进行比赛。

4.4.2.每个参加G联赛的选手,必须在赛前按组委会要求提供选手真实、详细、准确的资料。

4.4.3.线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份。

4.4.4.如未完成4.4.2. 和4.4.3. 中所提出的要求,该选手(或个人)将无法继续参加比赛。

4.4.5.选手(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动。

4.4.6.在赛前一周内,G联赛工作人员将会向将要进行比赛的选手(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此选手(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛。

4.4.7.赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知G联赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚。

4.4.8. 例外情况:

(1)参加国家队的比赛;

(2)以国家队身份出场的比赛;

4.4.9.如选手(或个人)在赛前规定的时间内没有告知G联赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理。

4.4.10. 所有与G联赛相关的比赛录像所有权,归属于G联赛组委会,任何选手(或个人)不得私自向外界发布相关比赛录像,经发现查实后,将会视情况取消其当前所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚。

4.4.11. 获得名次的选手(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次。

5. 选手设备

5.1. G联赛提供的设备 以下类别的设备将由G联赛官方提供,供G联赛选手在所有G联赛比赛中使用。设备包括:

A.电脑设备

B.头戴式耳机

C.电竞桌椅 选手必须使用G联赛提供的设备进行比赛。禁止使用未获得G联赛许可的任何设备。

5.2. 设备更换

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名G联赛的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.3 选手及教练服装

在G联赛比赛期间、以G联赛选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。

5.4. 设备及使用

5.4.1. 语音聊天:双方禁止交流。

5.4.2. 社交媒体与交流:禁止使用G联赛官方的电脑设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

5.4.3. 设备连接线:除非裁判对电脑设备进行调试,任何情况下选手禁止擅自关闭电源。

5.5. 比赛账号

账号的名称须在G联赛官方批准后方能为选手在比赛使用(默认以G联赛注册名称为准)。选手ID格式需统一,且不能出现侮辱出身、宗教信仰、政治立场或者其他任何地位、性、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性的字眼。

5.6. 音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 选手随行人员

当日比赛的选手随行人员需提前48小时向G联赛提交申请。仅允许教练随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

6.2. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,只有选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1. 选手经理:选手经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.2. 教练:可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.3. 电子设备:任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

6.2.4. 饮食限制:比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现G联赛官方提供的饮用水。

6.2.5. 选手休息室:选手休息室中有G联赛官方指定的训练用设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为选手成员保留,由G联赛官方自行决定进入的许可。 选手及选手成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他选手备战。并保持选手休息室干净、整洁。

6.2.6. 粉丝管理:选手有义务配合G联赛积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

6.2.7. 准时义务:选手在参加G联赛、G联赛官方相关拍摄、G联赛官方活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

7. 规则补充

7.1. 申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、G联赛官方的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于G联赛。G联赛官方在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由G联赛仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。

7.2. 规则变动

G联赛官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保G联赛比赛的公平竞争及完整性。

7.3. G联赛2018炉石传说赛事最终解释权

G联赛2018炉石传说赛事规则最终解释权归G联赛所有,未尽事宜以G联赛解释为准。

1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的选手将无法进行比赛;

2. 每位参赛选手可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,必须加上所属战队全称或缩写,遇到相同ID,以所属战队前缀作为区分,不得冒名顶替,不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;

3. 在一个赛季内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加G联赛内同一项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

4. 每个参加G联赛的战队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);

5. 线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;

6. 如未完成4和5中所提出的要求,该战队(或个人)将无法继续参加比赛;

7. 战队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

8. 在赛前一周内,G联赛工作人员将会向将要进行比赛的战队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此战队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;

9. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知G联赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚;

例外情况:

1)参加国家队的比赛;

2)以国家队身份出场的比赛;

10. 如战队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知G联赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1至2个赛季、禁赛1年、终身禁赛);

11. 与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》;

12. 线下赛期间,参赛战队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;

13. 比赛外设的使用和保护为参赛选手个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,选手必须使用G联赛组委会提供的外设;

14. 由于外设原因导致的比赛发挥失常,G联赛将不对此负责;

15. 参赛战队(或个人)不允许在比赛区域使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等)。非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;

16. 比赛正常开始后,选手在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;

17. 比赛正式开始后,选手如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;

18. 比赛过程中,由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将被判负本场比赛;

19. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;

20. 任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势(如:魔兽争霸Ⅲ早期版本中,通过交换英雄身上的消耗类物品来避免道具的冷却时间等)并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;

21. 选手在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;

22. 线下比赛中,选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;

23. 线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的选手,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;

24. 线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;

25. 比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《项目规则》;

26. 比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地),否则将被视为放弃本场比赛;

27. 参加比赛的所有战队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,G联赛组委会对照选手的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;

28. 若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此战队(或个人)本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

29. 若出现代打情况,因战队与个人情况不同,以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

30. 所有与G联赛相关的比赛录像所有权,归属于G联赛组委会,任何战队(或个人)不得私自向外界发布相关比赛录像,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚;

31. 线下联赛阶段,要求参赛选手着装整洁,G联赛组委会将提供每位参赛选手统一常规比赛服,同时也允许穿着选手自有的带有战队LOGO、赞助商标志、游戏联盟标志等标示的衣物,但不得与大赛同类赞助冲突,并且不得有粗俗的文字或图案;

32. 线下决赛阶段,参赛选手必须穿着G联赛组委会提供的选手决赛服装,否则将被取消比赛资格;

33. 获得名次的战队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次;

34. 此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

35. 恶意钻G联赛规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的战队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

36. 组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛(1至2个赛季、1赛年、终身);

37. 任何战队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;

38. G联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。

敬请期待!